-->

world in the grip of technology

Cepatnya dunia dalam perkembangan tekhnologi pada saat ini yang se akan manusia memiliki ke tergantungan pada tekhnologi

human dependence on technology

Banyaknya manusia menajadikan tekhnologi sebagai ketergantungan hidup

The development of technological knowledge

Perbanyaklah untuk mengetahui pengetahuan tentang tekhnologi informasi, komunikasi, jaringan, internet dan lainnya karna pada saat ini tekhnologi dapat di kirakan menjadi inti utama dari alat bantu manusia

the utilization of robotic technology

suatu kecanggihan tekhnologi robot yang dapat di manfaatkan oleh manusia untuk memasak yaitu sebagai koki masakan favorit

use your time well before you are still da best opportunity to learn

waktumu adalah kesempatan mu karna masa depanmu adalah ketergantungan mu

Tampilkan postingan dengan label jaringan komputer dan internet. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label jaringan komputer dan internet. Tampilkan semua postingan

Sabtu, 03 September 2011

Tip mengatasi masalah pada hadware

hardware Beberapa TIPS Mengatasi Masalah Pada Hardware




1. Masalah Pada PowerSupply

Gejala : Setelah dihidupkan PC tidak bereaksi apa-apa, tidak ada tampilan di monitor, tidak ada lampu indikator (led) yang menyala, kipas power supply tidak berputar, lampu indikator pada monitor tidak menyala.

Solusi : Periksalah apakah kabel terhubung dengan benar dan steker terpasang dengan baik pada soketnya, periksa juga apakah ada tombol on/off dibelakang tepatnya dibelakang Power Supply sudah dalam posisi On, Jika sudah yakin terpasang dengan benar tapi tetap tidak ada respon untuk meyakinkan silahkan anda ganti kabel power dengan yang anda yakini bagus. Masalah terjadi karena tidak adanya tegangan listrik yang masuk, kerusakan ada pada kabel power.

Masalah : Setelah dihidupkan PC tidak bereaksi apa-apa, tidak ada tampilan di monitor, tidak ada lampu indikator (led) yang menyala, kipas power supply tidak berputar, lampu indikator pada monitor menyala.

Solusi : lakukan seperti langkah diatas, tetapi jika masih belum ada respon berati masalah ada pada Power Supply, Silahkan anda ganti PS nya, Saya sarankan sebaiknya anda ganti saja Power Supply yang rusak dengan yang baru, dan hati-hatilah dalam pemasangannya.

Catatan : Jika kerusakan hanya pada Power Supply saja, Setelah anda menggantinya, komputer akan kembali bekerja dengan normal. Kecuali jika ada masalah pada komponen yang lainnya seperti Mother Board, VGA Card dan Memory.

2. Masalah Pada MotherBoard

Gejala : Setelah dihidupkan, tidak ada tampilan di monitor, lampu indikator (led) di panel depan menyala, lampu indikator (led) monitor berkedip-kedip, kipas power supply dan kipas procesor berputar, tidak ada suara beep di speaker.

Solusi : Langkah pertama lepas semua kabel power yang terhubung ke listrik, kabel data ke monitor, kabel keyboad/mouse, dan semua kabel yang terhubung ke CPU, kemudian lepas semua sekrup penutup cashing. Dalam keadaan casing terbuka silahkan anda lepaskan juga komponen-komponen lainnya, yaitu kabel tegangan dari power supply yang terhubung ke Motherboard, harddisk, floppy, hati-hati dalam pengerjaannya jangan terburu-buru. Begitu juga dengan Card yang menempel pada Mboard (VGA, Sound atau Card lainnya). Sekarang yang menempel pada cashing hanya MotherBoard saja. Silahkan anda periksa Motherboadnya dengan teliti, lihat Chip (IC), Elko, Transistor dan yang lainnya apakah ada yang terbakar.

Jika tidak ada tanda-tanda komponen yang terbakar kemungkinan Motherboard masih bagus, tapi ada kalanya Mboard tidak jalan karena kerusakan pada program yang terdapat di BIOS


3. Masalah Pada Hardisk

Gejala : Pada saat CPU dinyalakan kemudian melakukan proses Post setelah itu proses tidak berlanjut dan diam beberapa saat tidak langsung masuk ke operating system, dan kemudian di layar monitor ada pesan “harddisk error, harddisk Failur, setelah itu muncul pesan “press F1 to continou” setelah kita menekan tombol F1 tidak masuk Operating system dan muncul pesan “Operating system not found”.

Solusi : Periksa kabel tegangan dan kabel data yang masuk ke harddisk apakah longgar, sebaiknya dikencangkan, kemudian nyalakan dan coba anda dengarkan apakah suara yang keluar dari harddisk normal, jika tidak normal berati harddisk rusak di controllernya.

Gejala : Pada saat CPU dinyalakan kemudian melakukan proses Post setelah itu muncul pesan “Operating system not found”.

Solusi : Ada kemungkinan Operating system rusak, bisa diatasi dengan install ualng atau jika OS anda menggunakan windows 2000/XP ada Fasilitas Repairnya. atau ada kemungkinan juga harddisk anda tidak terdeteksi dan lakukan langkah diatas

Gejala : harddisk bad sector?

Solusi : Ada beberapa faktor penyebab terjadi bad sector diantaranya, tegangan listrik tidak stabil, sering terjadi putusnya aliran listrik secara mendadak, setelah pemakaina tidak di shot down, pemakaian yang terlalu lama, ada 2 jenis bad sector yaitu fisik dan software…..Untuk mengatasinya ada beberapa cara, diantaranya menggunakan software untuk menghilangkan badsector….pembahan lebih lanjut ada di eBook Metode perbaikan komputer dan bisa anda dapatkan jika anda bergabung menjadi Member Aktif.

4. Mengatasi Masalah Pada CD/DVD/ROM/RW

Gejala : Jenis kerusakan yang biasa ditemui :

1. Tidak terdeteksi di windows

2. Tidak bisa keluar masuk CD

3. Tidak bisa membaca/menulis/hanya bisa membaca saja. (CD)

4. Tidak bisa membaca/menulis/write protect (Floppy disk)

Solusi :
1. Periksa kabel data dan kabel tegangan yang masuk ke CD-floppy, periksa di setup bios apakah sudah dideteksi? sebaiknya diset auto. Periksa apakah led menyala, jika tidak kerusakan di Controllernya.

2. Kerusakan ada pada mekanik motor atau karet motor.

3. Kerusakan Biasanya pada optik, tetapi ada kemungkinan masih bisa diperbaiki dengan cara men-set ualng optik tersebut.

4. Head Kotor, bisa dibersihkan menggunakan Cutenbud

5. Mengatasi Masalah BIOS

Gejala : Hati-hati dalam Update Bios, ketika meng-Update anda keliru memilih versi Bios, PC jadi tidak jalan bahkan anda tidak dapat masuk ke BIOS.

Solusi : Biasanya Update tidak dapat dibatalkan, hanya jenis Motherboard tertentu yang memiliki backup BIOS pada Chip-nya, Disitu tersimpan jenis asli BIOS yang tidak dapat dihapus, untuk dapat merestore-nya anda tinggal memindahkan Posisi Jumper khusus yang biasanya sudah ada petunjuk di buku manualnya. Kemudian hidupka PC dan tunggu 10 detik, BIOS yang asli telah di Restore, kembalikan Posisi Jumper pada posisi semula, dan PC siap dijalankan kembali. Jika Motherboard tidak memiliki pasilitas tersebut, Chip BIOS harus dikirim ke Produsen, Jenis BIOS dapat anda lihat di buku manualnya. Berhati-hati dalam pemasangannya jangan sampai kaki IC BIOS patah atau terbalik Posisinya.

Gejala : CPU mengeluarkan suara Beep beberapa kali di speakernya dan tidak ada
tampilan ke layar monitor, padahal monitor tidak bermasalah.

Solusi : Bunyi Beep menandakan adanya pesan kesalahan tertentu dari BIOS, Bunyi tersebut menunjukan jenis kesalahan apa yang terjadi pada PC, Biasanya kesalahan pada Memory yang tdk terdeteksi, VGA Card, yang tidak terpasang dengan baik, Processor bahkan kabel data Monitor pun bisa jadi penyebabnya.Silahkan anda periksa masalah tersebut.

Bunyi kesalahan BIOS biasanya tidak semua Motherboard menandakan kesalahan yang sama tergantung dari jenis BIOS nya.

6. Batrey CMOS Rusak / Lemah

Gejala : Muncul Pesan CMOS Checksum Vailure / Batrey Low, diakibatkan tegangan yang men-supply IC CMOS/BIOS tidak normal dikarenakan batrey lemah, sehingga settingan BIOS kembali ke Default-nya/setingan standar pabrik, dan konfigurasi Hardware harus di Set ulang.

Solusi : Segera Ganti Batrey nya

Gejala : CPU yang sering Hang?

Solusi : Ada beberapa faktor terjadi hanging diantaranya : Ada BadSector diHarddisk, Ada Virus, Ada masalah di Hardware seperti Memory Kotor/Rusak, MBoard Kotor/Rusak, Cooling Fan perputaran fan nya sudah lemah, Power Supply tidak stabil,Sebaiknya jangan dipaksakan untuk digunakan karena akan berakibat lebih fatal.

Gejala : Komputer sering tampil blue screen apa penyebabnya?

Solusi : Pesan Blue Screen bisa disebabkan system windows ada yang rusak,bisa di akibatkan dari virus, Bisa dari Memory, Bisa dari hardisk karna badsector, bisa dari komponen lainnya, tergantung pada pesan blue screen yang ditampilkan.

Gejala : Komputer jadi lebih lambat dari sebelumnya, padahal awalnya tidak begitu lambat

Solusi : Penyebab komputer anda prosesnya lambat ada beberapa faktor yaitu : Space hardisk terlalu penuh, terlalu banyak program / software yang memakan space harddisk dan memory, ada virus, harddisk badsector.

Cek dari dini komputer anda, Mudah2 artikel ini berguna bagi rekan2…..

perangkat keras dan fungsinya

pengetahuan dan pengenalan perangkat keras pada komputer


1
MONITOR
Monitor disebut juga dengan tampilan visual yang mana biasa di gunakan pada komputer, yang mana monitor biasa terdiri dari tampilan, sirkuit, dan sebuah kandang

2
MOTHERBOARD


Motherboard merupakan papan sirkuit tercetak sentral yang mana motherboard memegang banyak komponen penting dalam komputer dari sistem, yang mana dapat menyediakan konektor untuk periferal lain. Motherboard ini kadang-kadang alternatif di kenal juga dengan mainboard atau board system dan hal ini kadang juga di singkat dengan santai mobo

3
PROCESSOR


Processor merupakan suatu pemrosesan bagian dari sebuah sistem komputer yang melakukan instruksi dari program komputer, untuk melakukan operasi aritmatika, logika, dan input / output dasar dari sistem, Processor memainkan peran agak analog dengan otak dalam komputer

4
RAM

RAM merupakan sebagai alat untuk penyimpanan data sementara selagi daya masih aktif, dan RAM jugak merupakan hadware yang mana dapat di katakan sebagai penentu kecepatan dalam komputer
5
EXPANSION CARD


Expansion card disebut juga dengan kartu adaptor atau kartu aksesori yang mana biasanya di sisipkan pada slot ekspansi dari motherboard untuk dapat menambahkan fungsionalitas sistem komputer,

6
POWER SUPPLY

Power Supply merupakan alat konversi tujuan tenaga listrik
7
OPTICAL DISK DRIVE

Optical disk drive merupakan alat untuk membaca dari disk dengan menggunakan sinar laser atau gelombang elektro magnetik sebagai bagian dari proses membaca atau menulis data ke atau dari cakram optik

8
HARDISK DRIVE

Hardisk atau juga Hard drive sebagai alat penyimpanan data yang dapat menampung ribuan data dengan ukuran yang stabil

9
KEYBOARD

Keyboard merupakan alat sebagai pengetikan dengan huruf yang tidak berurutan yang menggunakan simbol atau kata kunci sebagai tuas mekanis atau elektronik

10
MOUSE


mouse adalah perangkat penunjuk yang berfungsi dengan mendeteksi dua dimensi gerak relatif terhadap permukaan pendukungnya. Secara fisik, mouse terdiri dari sebuah objek yang diselenggarakan di bawah salah satu tangan pengguna, dengan satu atau lebih tombol





















Kamis, 04 Agustus 2011

Istilah INTERNET



Istilah INTERNET berasal dari bahasa Latin inter, yang berarti “antara”. Secara kata per kata INTERNET berarti jaringan antara atau penghubung. Memang itulah fungsinya, INTERNET menghubungkan berbagai jaringan yang tidak saling bergantung pada satu sama lain sedemikian rupa, sehingga mereka dapat berkomunikasi.

Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia tanpa mengenal batas teritorial, hukum dan budaya. Secara fisik dianalogikan sebagai jaring laba-laba (The Web) yang menyelimuti bola dunia dan terdiri dari titik-titik (node) yang saling berhubungan.

Node bisa berupa komputer, jaringan lokal atau peralatan komunikasi, sedangkan garis penghubung antar simpul disebut sebagai tulang punggung (backbone) yaitu media komunikasi terestrial (kabel,serat optik, microwave, radio (link) maupun satelit . Node terdiri dari pusat informasi dan database,peralatan komputer dan perangkat interkoneksi jaringan serta peralatan yang dipakai pengguna untuk mencari,menempatkan dan atau bertukar informasi di Internet.



Menurut Lani Sidharta (1996) : walaupun secara fisik Internet adalah interkoneksi antar jaringan komputer namun secara umum Internet harus dipandang sebagai sumber daya informasi. Isi Internet adalah informasi, dapat dibayangkan sebagai suatu database atau perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap. Bahkan Internet dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (maya) karena hampir seluruh aspek kehidupan di dunia nyata ada di Internet seperti bisnis, hiburan, olah raga, politik dan lain sebagainya.

Drew Heywood (1996) menerangkan : sejarah Internet bermula pada akhir dekade 60-an saat United States Department of Defense (DoD) memerlukan standar baru untuk komunikasi Internetworking. Yaitu standar yang mampu menghubungkan segala jenis komputer di DoD dengan komputer milik kontraktor militer, organisasi penelitian dan ilmiah di universitas. Jaringan ini harus kuat, aman dan tahan kerusakan sehingga mampu beroperasi didalam kondisi minimum akibat bencana atau perang.

Kesimpulan:

Definisi INTERNET : Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP.

Fungsi : Internet merupakan media komunikasi dan informasi modern.

Cara Mempercepat Koneksi Internet (Client) Berupa Jaringan



Bermasalah dengan koneksi internet tenaga kura-kura (maksudnya lemot ?). Haha, itu bukan masalah besar !! Hanya dengan sebuah software anda bisa merasakan koneksi internet yang mantap !!

Saya akan berbagi beberapa software untuk anda yang ingin merasakan koneksi internet (jaringan) dengan nyaman (ga pake lemot). Tapi, saya tidak menjamin dengan software ini koneksi internet anda akan super cepat. Tergantung dengan internet yang digunakan pada jaringan anda.

Netcut merupakan salah satu untuk mangatasi masalah tersebut. Namun, software ini cara kerjanya mematikan koneksi internet komputer lainnya. Jadi, kalo kita jalankan softwarenya teman-teman kita dalam jaringan ga akan bisa terhubung ke internet tapi kita bisa terhubung. Caranya dengan mengubah pengaturannya komputer mana yang akan dimatikan. O ya, dan perlu diingat sebelum menginstal netcut pastikan komputer anda sudah diinstal antivirus yang anda percaya, karena saya sudah mencoba instalasi netcut pada komputer saya ternyata software ini disisipi "hantu".

Tapi, software ini terlihat terlalu kejam ya !! Ada solusi lain yang bisa anda lakukan untuk koneksi internetnya jadi cepat. Nama softwarenya SpeedConnect Internet Accelerator. Tapi, sebelumnya komputer anda harus telah diinstal software NET.Framework. Tapi dimaklum aja ya SpeedConnect Internet Accelerator versi Trial, tapi versi Trial juga udah lumayan mantap coy ! Kalo aku udah punya yang full dikabarin lagi dehhh !! Harus diingat, untuk menjalankan software ini menggunakan Sistem Operasi Windows 7, Vista,atau XP.

Visualisasi dari beberapa route pada jaringan Internet



Visualisasi dari beberapa route pada jaringan Internet
Secara harfiah, internet (kependekan daripada perkataan 'interconnected-networking') ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Manakala internet (huruf T besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

Kemunculan Internet

Rangkaian pusat yang membentuk Internet diawali pada tahun 1969 sebagai ARPANET, yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET termasuk kaedah rangkaian tanpa-pusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching). Pale 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari Internet yang kita kenal hari ini. Pada sekitar 1990-an, Internet telah berkembang dan menyambungkan kebanyakan pengguna jaringan-jaringan komputeryangada. Internet pada saat ini

Representasi grafis dari jaringan
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian).z Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol internet yang sering digunakan adalah seperti, JP, TCP, UDP, DNS, PPP, SUP, iCME, POP3. IMAP. SMTP, HTTP, HTTPS. SSH. Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.

Beberapa layanan populer di internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, perkongsian file (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti mills (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui internet dimungkinkan untuk berkonikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan ■ instan seperti Camfroq, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger.

Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem Tertutup(?)(Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

Budaya Internet
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrim.

sisitem ke amanan jaringan kompuer di bobol wikilwaks



Dunia gempar ketika kawat diplomatik Amerika Serikat dibocorkan Wikileaks. Julian Assange aktor penting di balik semua ini. Reputasi Julian Assange sebagai hacker kelas wahid tak usah diragukan lagi. Konon sistem keamanan jaringan komputer mana pun dapat ditembus oleh Assange selama tersambung dengan internet.

Wikileaks bertujuan untuk menciptakan era transparansi dalam memerangi korupsi dan kejahatan kemanusiaan. Namun, aksi ini membuat AS geram bukan kepalang. Julian Assange diburu interpol. Diancam dipidanakan. Wikileaks tetap tak bergeming. Justru ribuan kawat diplomatik siap disebar kembali.

Mencuri Kawat Diplomatik

Aksi wikileaks yang fenomenal mengundang decak kagum dan seribu tanya. Bagaimana bisa kawat diplomatik berklasifikasi rahasia bisa tersebar pada publik?

Hacking. Julian Assange adalah hacker kelas wahid. Kemampuan hacker ini ternyata ditunjang juga visi untuk memerangi sistem korup. Klop. Teknik hacking dan visi politik. Lalu muncul wikileaks yang mendunia ini.

Pembelot. Wikileaks tidak bekerja sendirian. Di dalam sistem keamanan jaringan komputer US ada pembelot. Orang ini yang memasok data vital pada wikileaks. Sehingga ratusan kawat diplomatik ini bisa tersebar.

Konspirasi. Teori konspirasi muncul dari tudingan Ahmadinejad. Presiden Iran ini tak percaya data yang dibocorkan wikileaks. Konspirasi lain muncul karena sebagian orang dalam tidak puas melihat pemerintah AS. Sehingga membocorkan untuk menimbulkan instabilitas politik.

Dunia Melihat

Sontak saja dunia diplomatik tengah mengalami krisis hebat. Hubungan antarsesama negara kini dihantui rasa curiga. Kebijakan luar negeri bersandar pada bocoran wikileaks. Dunia bisa berkata tidak ada apa apa. Namun, itu tidak menjamin.

Rusia bahkan mempertanyakan bocoran wikileaks terkait Rusia sebagai ancaman NATO. Sikap AS yang dipandang arogan sekarang terkonfirmasi oleh bocoran diplomatik tersebut. Bagaimana seharusnya dunia melihat ini?

Jujur. Berdiplomasi adalah seni. Tapi tak lantas seni berbohong, seni arogansi, dsb. Berdiplomasi dibutuhkan kejujuran dan ketulusan. Inti national interest bisa dibungkus dengan tata kata dan kebijakan yang elegan. Tanpa harus membuat satu dua pihak merasa tersinggung.

Era baru. Mustahil dunia diplomasi kembali ke sedia kala. Kini dunia harus beradaptasi dengan era baru. Era transparansi yang memungkinkan publik dapat mengakses di mana pun dan kapa pun. Dunia tidak harus melawan dengan frontal. Diplomasi kini harus menyesuaikan diri dengan era baru ini. Mission impossible untuk membuat wikileaks menghentikan aksi. Bahkan, situs sejenis justru marak bermunculan.

Sistem keamanan jaringan komputer. Dunia kini memandang urgent peran chief internet officer (CIO). Peran CIO yang mumpuni dapat menangkal kebocoran oleh para hacker. CIO berperan penting untuk mengatur sistem keamanan jaringan komputer.

Meningkatnya jumlah pengguna internet



Meningkatnya jumlah pengguna internet setiap harinya menjadi salah satu bukti nyata bahwa pasar online semakin terbuka lebar bagi siapa saja yang ingin membuka usaha. Kondisi inilah yang dimanfaatkan sebagian besar masyarakat untuk memasarkan produk atau jasa mereka melalui jaringan internet. Tidak terkecuali para produsen olahan jamur lingzhi yang kini mulai memanfaatkan bantuan internet untuk mengenalkan produk unggulan mereka kepada khalayak ramai.

Para produsen olahan jamur lingzhi memilih pemasaran online karena jangkauan pasarnya lebih luas daripada pasar konvensional, bahkan bisa dikatakan biaya pemasarannya pun lebih ringan dibandingkan promosi secara offline. Tidaklah heran bila akhirnya mereka memilih pemasaran dengan internet untuk meningkatkan penjualan produk-produknya.

Berikut ini kami informasikan beberapa kemudahan yang didapatkan para produsen jamur lingzhi ketika mereka memasarkan produknya melalui media online.

Tak perlu membangun toko besar untuk bisa memasarkan produk jamur lingzhi melalui internet. Sebab yang Anda butuhkan hanyalah sebuah komputer atau laptop yang tersambung dengan jaringan internet. Bagi Anda yang memiliki cukup modal, bisa membeli komputer atau laptop beserta modem internetnya sebagai aset usaha. Namun bagi Anda yang memiliki modal terbatas juga tidak perlu khawatir, karena sekarang ini banyak warnet yang buka 24 jam nonstop dan siap membantu Anda menyediakan kebutuhan internet.
Jangkauan pasar yang tanpa batas. Jika Anda memasarkan jamur lingzhi melalui toko online, maka target pasar yang bisa Anda bidik tidak hanya konsumen dalam kota ataupun dalam negeri saja. Melalui jaringan internet, keberadaan toko online Anda bisa diakses seluruh masyarakat di berbagai belahan negara. Sehingga tidak menutup kemungkinan bahwa peluang ekspor juga bisa Anda jalankan.pemasaran online
Promosi produk selama 24 jam nonstop. Bila bisnis konvensional memiliki batasan waktu promosi tidak lebih dari 12 jam setiap harinya, maka lain halnya bila Anda memasarkan produk jamur lingzhi melalui bisnis online. Dengan bantuan sistem operasional pada internet Anda bisa mempromosikan aneka macam olahan jamur lingzhi selama 24 jam penuh. Jadi walaupun Anda sedang tidur, beristirahat, atau sedang bepergian, bisnis Anda akan tetap berjalan dan mendatangkan banyak konsumen.
Walaupun produk jamur lingzhi Anda dipromosikan terus-menerus selama 24 jam nonstop, namun bukan berarti biaya promosi yang dibutuhkan menjadi bertambah besar. Banyak portal ikan baris gratisan ataupun situs jejaring sosial lainnya yang bisa Anda gunakan untuk mempromosikan produk Anda. Misalnya saja dengan mempromosikan produk jamur lingzhi melalui facebook, twitter, blog, website, atau forum online lainnya yang banyak ditemukan di internet.
Menjalankan bisnis di internet tidak memakan banyak waktu seperti halnya peluang bisnis konvensional. Jadi Anda bisa memasarkan produk herbal tersebut di sela-sela kesibukan utama Anda menjalankan usaha budidaya jamur lingzhi. Yang terpenting luangkan waktu Anda 3-4 jam per hari untuk mengontrol perkembangan bisnis online Anda dan layani setiap pemesanan produk yang masuk, baik melalui email, coment maupun telepon.
Resiko bisnis online cenderung lebih kecil dibandingkan bisnis offline. Biasanya resiko yang dihadapi para pelaku bisnis online adalah penipuan dari beberapa konsumen yang tidak bertanggungjawab. Untuk menghindari resiko tersebut, sebaiknya mintalah bukti transfer dari para konsumen sebelum akhirnya Anda mengirimkan produk pesanan mereka.
Pemasaran online bisa dilakukan siapa saja dengan mudah dan murah. Yang terpenting adalah ketekunan dan tekad Anda untuk menjalankan bisnis tersebut dengan fokus dan sepenuh hati. Lakukan optimasi setiap harinya, dan dapatkan keuntungan besar di setiap bulannya.

Kualitas Layanan Telepon Internet (VOIP)



Layanan telepon internet adalah salah satu teknologi yang terdapat pada jaringan multimedia yang menggunakan sinyal suara melalui jaringan paket Internet Protocol (IP). Teknologi jaringan ini biasa dikenal dengan Voice over Internet Protocol (VOIP).

Secara singkat definisi VoIP adalah suara yang dikirim melalui protokol internet (IP).

VOIP merupakan teknologi yang menjadikan media internet untuk melakukan komunikasi dua arah dengan menggunakan suara jarak jauh secara langsung. Prosesnya adalah merubah sinyal suara analog menjadi data digital kemudian mengirimkan data tersebut melalui jaringan berupa paket-paket data secara real time.

Bentuk paling sederhana dalam sistem VoIP adalah dua buah komputer terhubung dengan internet. Syarat-syarat dasar untuk mengadakan koneksi VoIP adalah komputer yang terhubung ke internet, mempunyai kartu suara yang dihubungkan dengan speaker dan mikropon. Dengan dukungan perangkat lunak khusus, kedua pemakai komputer bisa saling terhubung dalam koneksi VoIP satu sama lain.

Keuntungan teknologi jaringan ini yaitu :

Efisiensi Biaya, mengurangi beban biaya komunikasi suara yang dilakukan melalui sambungan PSTN (Pesawat Telepon) atau dengan menggunakan pihak operator lainnya.
Mengoptimalkan Bandwidth, dalam prosesnya hanya menggunakan bandwidth yang sangat kecil sehingga tidak mempengaruhi koneksi data yang sedang berjalan.
Fleksibel, dalam penggunaan dapat digabungkan dengan sistem PABX sehingga dapat melakukan panggilan melalui jaringan PSTN (Pesawat Telepon).
Berbagai bentuk jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan yang besar. Contoh di Indonesia adalah VoIP Rakyat.
Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon biasa, IP phone handset.

Dalam penggunaannya VOIP memiliki beberapa faktor yang mempengaruhi kinerjanya, seperti : bandwidth, delay (penundaan waktu saat komunikasi), arsitektur jaringan, packet loss (resiko kehilangan paket data), kompresi suara(codec), keamanan dan kemampuan dalam melewati firewall.

Dengan hal-hal tersebut, masalah kualitas layanan telepon internet (VOIP) masih menjadi masalah yang cukup serius sehingga membutuhkan pengembangan lebih lanjut.

Sumber :

http://ybandung.wordpress.com/tag/qos/

http://www.hyper.net.id/?q=node/18

http://id.wikipedia.org/wiki/Voice_over_IP

mempercepat koneksi internet



Tentu sangat mengganggu jika kita browsing ria dengan koneksi internet yang kecepatannya begitu lemot. Untuk membuka website membutuhkan waktu yang lama, download file putus di tengah jalan, serta untuk melihat video streaming di youtube jadi terputus-putus. Memang dengan infastruktur jaringan internet di indonesia untuk mendapatkan kecepatan internet yang bagus tidaklah mudah, kalaupun bisa membutuhkan biaya yang tidak murah. Cara satu-satunya mungkin dengan mengoptimalkan kecepatan koneksi internet yang kita dapat. Untuk mengoptimalkan kecepatan internet lebih baik kita mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi kecepatan internet. seperti: * -Komputer * -ISP atau Koneksi internet * -Web browser * -Jaringan telepon Koneksi DSL dipengaruhi oleh jarak dan kualitas phone line, Koneksi Kabel dipengaruhi oleh kualitas kable (coax) dan banyaknya client yang berbagi jaringan dengan kita. Pada koneksi FTTC (Fiber To The Curb) kecepatannya dipengaruhi oleh kualitas kabel (coax/Cat5) Network dengan komputer kita dan jaringan fiber ISP. Biasanya kecepatan koneksi internet juga dipengaruhi oleh waktu-waktu tertentu, misalnya dimana pada jam-jam kerja koneksi internet akan menurun karena banyaknya pengguna internet yang ikut berbagi koneksi (peak-hour), sedangkan pada waktu malam sampai pagi hari (10-06) koneksi internet akan lebih lancar (non peak-hour). Beberapa cara yang bisa dilakukan untuk mempercepat koneksi internet. -Melalui software -Optimasi pada jaringan -Optimasi pada komputer Untuk optimasi melalui software bisa dilakukan dengan menginstall software yang bisa digunakan untuk meningkatkan kecepatan internet semisal,TCP Optimizer,Full Speed, DrTCP dan OSS Internet Speed Booster. Optimasi jaringan dapat dilakukan dengan menggunakan kabel (coax) yang mempunyai kualitas terbaik, tipografi network, pengaturan jaringan. Meningkatkan jaringan melalui optimasi komputer dapat dilakukan dengan men-tweak regitry pada windows, yaitu dengan optimasi setting MaxMTU dan MaxMSS dengan setting RWIN dan TTL. Secara default MTU pada Windows adalah 1500bytes. Nilai ini sudah memadai untuk LAN biasa, namun saat kita terkoneksi internet dengan modem 1500bytes sangatlah berlebihan. Dengan merubah nilai MTU dan disesuaikan dengan koneksi modem dapat diperoleh kecepatan yang lebih baik. Cara ini dapat menggunakan software WinGuides Tweak Manager. Selain itu kita juga bisa merubah setting pada “Limit Reservable Bandwidth“, caranya klik Start–>Run–> ketik gpedit.msc. Pergi ke Computer Configuration–>Administrative Templates–>Network–>klik Qos Packet Scheduler, pada bagian kanan jendela klik kanan “Limit reservable bandwidth” pilih properties, pada tab setting klik Enabled, pada bagian Bandwidth limit (%) isikan 0, klik Apply dan restart komputer. Pada browser kita bisa men-Disable browser Add-ons, untuk firefox ketik about:config pada address bar, cari browser.sessionhistory.max_total_viewers berikan nilai 0, ganti settingan pada network.http.pipelining, network.http.proxy.pipelinning, menjadi true dan network.http.pipelining.maxrequests berikan nilai 10. Klik kanan pada bagian mana saja pilih New klik Integer, ketik nglayout.initialpaint.delay dan beri nilai 0. Sekali lagi klik kanan di mana saja pilih New klik Boolean ketik config.trim_on_minimize beri nila sebenarnya saya ini cuma copas aja dr blog nya http://yo-yanto.co.cc/topik/mempercepat-koneksi-internet-yang-putus-putus/.... alna saya kurang paham jadi saya cari info buat bahan pembelajaran saya dan semua yang lihat blog saya...

JARKOM_IP PHONE



IP telepon menggunakan suara melalui IP teknologi yang memungkinkan panggilan telepon yang akan dilakukan melalui jaringan IP, seperti internet, bukan biasa PSTN sistem. Panggilan dapat melintasi Internet, atau Jaringan IP pribadi seperti yang sebuah perusahaan. Ponsel yang menggunakan kontrol protokol seperti Session Initiation Protocol, Skinny Client Control Protocol atau milik salah satu dari berbagai protokol, seperti yang digunakan oleh Skype. IP telepon dapat sederhana perangkat lunak berbasis Softphones atau tujuan-dibangun perangkat keras yang banyak muncul seperti biasa telepon atau cordless telepon. Ada juga ada kemungkinan untuk kembali biasa PSTN IP sebagai telepon selular, dengan telepon analog Adapters (ATA).

Hal itu dapat memiliki banyak fitur telepon analog yang tidak mendukung, seperti e-mail seperti ID untuk kontak yang mungkin lebih mudah untuk diingat daripada nama atau nomor telepon.
Elemen dari IP telepon

Hardware Hardware
DNS client DNS klien
STUN client Kelengar klien
DHCP client (not commonly used) DHCP client (tidak umum digunakan)
Signalling stack (SIP, H323, Skinny, Skype, or others) Signalling stack (SIP, H323, Skinny, Skype, atau yang lain)
RTP Stack RTP Stack
Codecs (Audio codecs such as G.711, GSM, iLBC, Speex, G.729 ,G.722, G.722.2 (AMR-WB) etc. Video codecs such as H.263, H.263+ and H.264) Codecs (Audio codec seperti G.711, GSM, iLBC, Speex, G.729, G.722, G.722.2 (AMR-WB) dll video codec seperti H.263, H.263, dan H.264 )
User interface User interface

Hardware yang berdiri sendiri IP telepon

Hardware-based IP phone

Hardware berbasis IP telepon

Keseluruhan hardware Mei seperti telepon atau ponsel. IP telepon berikut komponen perangkat keras.

Speaker/ear phone and microphone Speaker / telepon telinga dan mikrofon
Tombol pad / touch pad untuk memasukkan nomor telepon dan teks (tidak digunakan untuk atas).
Perangkat keras untuk menampilkan tanggapan dan masukan pengguna menunjukkan caller-id/messages (tidak digunakan untuk atas).
Umum tujuan prosesor (gpp) untuk proses aplikasi pesan.
Suara mesin atau prosesor sinyal digital untuk memproses RTP pesan. Beberapa produsen IC memberikan gpp dan DSP dalam satu keping.
ADC dan DAC converters: Untuk mengkonversi suara ke data digital dan sebaliknya.
Ethernet atau perangkat keras jaringan nirkabel untuk mengirim dan menerima pesan pada jaringan data.
Mungkin sumber daya baterai atau sumber DC. Beberapa IP menerima telepon listrik dari Power over ethernet.

Visualisasi dari beberapa route pada jaringan Internet



Visualisasi dari beberapa route pada jaringan Internet
Secara harfiah, internet (kependekan daripada perkataan 'interconnected-networking') ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Manakala internet (huruf T besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

Kemunculan Internet

Rangkaian pusat yang membentuk Internet diawali pada tahun 1969 sebagai ARPANET, yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET termasuk kaedah rangkaian tanpa-pusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching). Pale 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari Internet yang kita kenal hari ini. Pada sekitar 1990-an, Internet telah berkembang dan menyambungkan kebanyakan pengguna jaringan-jaringan komputeryangada. Internet pada saat ini

Representasi grafis dari jaringan
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian).z Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol internet yang sering digunakan adalah seperti, JP, TCP, UDP, DNS, PPP, SUP, iCME, POP3. IMAP. SMTP, HTTP, HTTPS. SSH. Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.

Beberapa layanan populer di internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, perkongsian file (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti mills (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui internet dimungkinkan untuk berkonikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan ■ instan seperti Camfroq, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger.

Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem Tertutup(?)(Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

Budaya Internet
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrim.

Inter-Network



Internet (Inter-Network) adalah sebutan untuk sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun perorangan. Internetmenyediakan akses untuk layanan telekomnunikasidan sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh dunia. Layanan internet meliputi komunikasi langsung (email, chat), diskusi (Usenet News, email, milis), sumber daya informasi yang terdistribusi (World Wide Web, Gopher), remote login dan lalu lintas file (Telnet, FTP), dan aneka layanan lainnya. Jaringan yang membentuk internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengalamati lalu lintas dalam jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Protokol standar pada internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Protokol ini memiliki kemampuan untuk bekerja diatas segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan. Sebuah sistem komputer yang terhubung secara langsung ke jaringan memiliki nama domain dan alamat IP (Internet Protocol) dalam bentuk numerik dengan format tertentu sebagai pengenal. Internet juga memiliki gateway ke jaringan dan layanan yang berbasis protokol lainnya.

Sejarah Internet

Cikal bakal jaringan Internet yang kita kenal saat ini pertama kali dikembangkan tahun 1969 oleh departemen Pertahanan Amerika Serikat dengan nama ARPAnet (US Defense Advanced Research Projects Agency). ARPAnet dibangun dengan sasaran untuk membuat suatu jaringan komputer yang tersebar untuk menghindari pemusatan informasi disatutitik yang dipandang rawanuntuk dihancurkan apabila terjadi peperangan. Dengan cara ini diharapkan apabila satu bagian dari jaringan terputus, maka jalur yang melalui
jaringan tersebut dapat secara otomatis dipindahkan ke saluran lainnya. Di awal 1980-an, ARPANET terpecah menjadi dua jaringan, yaitu ARPANET dan Milnet (sebuah jaringan militer), akan tetapi keduanya mempunyai hubungan sehingga komunikasi antar jaringan tetap dapat dilakukan. Pada mulanya jaringan interkoneksi ini
disebut DARPA Internet, tapi lama-kelamaan disebut sebagai Internet saja. Sesudahnya, internet mulai digunakan untuk kepentingan akademis dengan menghubungkan beberapa perguruan tinggi, masing-masing UCLA, University of California at Santa Barbara, University of Utah, dan Stanford Research Institute. Ini disusul dengan dibukanya layanan Usenet dan Bitnet yang memungkinkan internet diakses melaluisarana komputer pribadi (PC). Berkutnya, protokol standar TCP/IP mulai diperkenalkan pada tahun 1982, disusul dengan penggunaan sistem DNS (Domain Name Service) pada 1984. Di tahun 1986 lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yang menghubungkan para periset di seluruh negeri dengan 5 buah pusat super komputer. Jaringan ini kemudian berkembang untuk menghubungkan berbagai jaringan akademis
lainnya yang terdiri atas universitas dan konsorsium-konsorsium riset. NSFNET kemudian mulai penggantikan ARPANET sebagai jaringan riset utama di Amerika hingga pada bulan Maret 1990 ARPANET secara resmi dibubarkan. Pada saat NSFNET dibangun, berbagai jaringan internasional didirikan dan dihubungkan ke NSFNET. Australia, negara-negara Skandinavia, Inggris, Perancis, jerman, Kanada dan Jepang
segera bergabung kedalam jaringan ini. Pada awalnya, internet hanya menawarkan layanan berbasis teks, meliputi remote access, email/messaging, maupun diskusi melalui newsgroup (Usenet). Layanan berbasis grafis seperti World Wide Web (WWW) saat itu masih belum ada. Yang ada hanyalah layanan yang disebut Gopher yang dalam beberapa hal mirip seperti web yang kita kenal saat ini, kecuali sistem kerjanya yang masih berbasis teks. Kemajuan berarti dicapai pada tahun 1990 ketika World Wide Web mulai dikembangkan oleh CERN (Laboratorium Fisika Partikel di Swiss) berdasarkan proposal yang dibuat oleh Tim Berners-Lee. Namun demikian, WWW browser yang pertama baru lahir dua tahun kemudian, tepatnya pada tahun 1992 dengan nama Viola. Viola diluncurkan oleh Pei Wei dan didistribusikan bersama CERN WWW. Tentu saja web browser yang pertama ini masih sangat sederhana, tidak secanggih browser modern yang kita gunakan saat ini. Terobosan berarti lainnya terjadi pada 1993 ketika InterNIC didirikan untuk menjalankan layanan pendaftaran domain. Bersamaan dengan itu, Gedung Putih (White House) mulai online di Internet dan pemerintah Amerika Serikat meloloskan National Information Infrastructure Act. Penggunaan internet secara komersial dimulai pada 1994 dipelopori oleh perusahaan Pizza Hut, dan Internet Banking pertama kali diaplikasikan oleh First Virtual. Setahun kemudian, Compuserve, America Online, dan Prodigy mulai
memberikan layanan akses ke Internet bagi masyarakat umum. Sementara itu, kita di Indonesia baru bisa menikmati layanan Internet komersial pada sekitar tahun 1994. Sebelumnya, beberapa perguruan tinggi seperti Universitas Indonesia telah terlebih dahulu tersambung dengan jaringan internet melalui gateway yang menghubungkan universitas dengan network di luar negeri.
Hubungan ke Internet

Untuk tersambung ke jaringan internet, pengguna harus menggunakan layanan khsus yang disebut ISP (Internet Service Provider). Media yang umum digunakan adalah melalui saluran telepon (dikenal sebagai PPP, Point to Point Protocol). Pengguna memanfaatkan komputer yang dilengkapi dengan modem (modultor and demodulator) untuk melakukan dialup ke server milik ISP. Begitu tersambung ke server ISP, komputer
si pengguna sudah siap digunakan untuk mengakses jaringan internet. Pelanggan akan dibebani biaya pulsa telepon plus layanan ISP yang jumlahnya bervariasi tergantung lamanya koneksi. Saluran telepon via modem bukan satu-satunya cara untuk tersambung ke layanan internet. Sambungan juga dapat dilakukan melalui saluran dedicated line seperti ISDN (Integrated System Digital Network) dan ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line), maupun via satelit melalui VSAT (Very Small Aperture Terminal). Sayangnya, alternatif-
alterantif ini terhitung cukup mahal untuk ukuran pelanggan perorangan. Dewasa ini, saluran-saluran alternatif untuk akses internet yang lebih terjangkau masih terus dikembangkan. Diantara alternatif yang tersedia adalah melalui gelombang radio (radio modem), maupun lewat saluran TV kabel yang saat ini sedang marak. Alternatif lain yang saat ini sedang dikaji adalah dengan menumpangkan aliran data pada saluran kabel listrik PLN (dikenal dengan istilah PLC, Power Line Communication). Di Indonesia, teknologi ini sedang diuji cobakan oleh PLN di Jakarta, sementara di negara-negara maju konon sudah mulai dimasyarakatkan. Belakangan, internet juga dikembangkan untuk aplikasi wireless (tanpa kabel) dengan
memanfaatkan telepon seluler. Untuk ini digunakan protokol WAP (Wireless Aplication Protocol).WAP merupakanhasil kerjasama antarindustri untuk membuat sebuah standar yang terbuka (open standard) yang berbasis pada standar Internet, dan beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan wireless. WAP bekerja dalam modus teks dengan kecepatan sekitar 9,6 kbps. Selain WAP, juga dikembangkan GPRS (General Packet Radio Service) sebagai salah satu standar komunikasi wireless. Dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS memiliki kelebihan dalam kecepatannya yang dapat mencapai 115 kbps dan adanya dukungan aplikasi yang lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan multimedia.

Koneksi Internet handphone dengan jaringan EDGE



Saat ini begitu banyak perangkat yang digunakan untuk mendapatkan koneksi internet. Modem dengan berbagai macam merek dan fasilitas ada dimana-mana, namun siluar dari pada itu bukanlah fasilitas yang menjamin modem itu dapat berfungsi dengan baik, karena semua itu bergantung pada sinyal untuk mendapatkan koneksi yang baik. Semakin baik sinyal yang didapat semakin baik pula koneksi. Tidak perlu membeli modem jika anda memiliki handphone yang bisa mendukung koneksi internet.
Handphone dapat menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan bluetooth maupun usb cable data. Dengan menggunakan handphone sebagai alat untuk koneksi ke internet pada saat user sedang online, tidak akan terjadi ganggguan dengan jalur telepon.
Jaringan yang digunakan untuk melakukan koneksi antara lain GSM maupun CDMA, Koneksi yang didapat dengan menggunakan menggunakan GSM yitu G, EDGE, 3G, 3,5G. Dan jika menggunakan CDMA yaitu CDMA 2000 yang hampir setara dengan 3G. Perhitungan yang digunakan juga per kilobyte, dengan kecepatan mulai dari 64kb sampai 2MB.

Apa itu koneksi EDGE ??
EDGE (Enhance Data rates for Global Evolution) juga dikenal sebagai Enhanced GPRS (EGPRS) atau IMT Single Carrier. merupakan kelalnjutan evolusi dari GSM dan IS-136 dengan tujuan pengembangan teknologi untuk meningkatkan kecepatan transmisi data, efisiensi spektrum, dan memungkinkannya penggunaan aplikasi-aplikasi baru serta meningkatkan kapasitas. Jaringan EDGE juga disebut sebagai teknologi 2.75G diperkenalkan pertama kali oleh Cingular (sekarang AT&T) di Amerika Serikat pada tahun 2003. Jaringan EDGE pada idealnya memiliki kecepatan mencapai 236 kbps.
EDGE distandarisasikan oelh 3GPP sebagai bagian dari keluarga GSm. MElalui pengenalan metode canggih coding dan mengirimkan data, EDGE memerikan sedikit lebih tinggi bunga per saluran radio, mengakibatkan tiga kali lipat peningkatan kapasitas kinerja dibandingkan dengan koneksi GSM / GPRS biasa.

kelebihan dan kekurangan jaringan EDGE !

KELEBIHAN

Dengan EDGE, operator selular dapat memberikan layanan komunikasi data
dengan kecepatan lebih tinggi dibanding GPRS (General Packet Radio Service),
di mana GPRS hanya mampu melakukan pengiriman data dengan kecepatan sekitar
25 Kbps. Begitu juga bila dibandingkan platform lain, kemampuan EDGE mencapai
3-4 kali kecepatan akses jalur kabel telepon (biasanya sekitar 30-40 kbps)
dan hampir 2 kali lipat kecepatan CDMA 2000 1X yang hanya sekitar 70-80
kbps.

Layanan berbasis teknologi EDGE berkemampuan memberikan berbagai aplikasi
layanan generasi ketiga, yakni: hiqh quality audio streaming, video steraming,
on line gaming. high speed download, hiqh speed network connection, push
to talk dan lain-Iain. Sejak pertengahan tahun 2000, platform teknologi
Internasional GERAN (GSM EDGE Radio Access Network) telah mengadopsi seluruh
spesifikasi 3GPP (third Generation Project Partnersip), hal ini menjadikan
teknologi EDGE masuk dalam kelompok teknologi yang memenuhi kualifikasi
generasi ketiga UMTS 3G.

KEKURANGAN
Msih dibawa 3G dan 3,5G


TEKNOLOGI
EDGE / EGPRS diimplementasikan sebagai baut pada perangkat tambahan untuk 2,5GSM/GPRS jaringan. EDGE tidak membutuhkan perubahan perangkat keras atau perangkat lunak yang akan dibuat pada GSM jaringan inti. Unit transceiver EDGE yang kompatibel harus terpasang dan subsistem base station perlu ditingkatkan untuk mendukung EDGE. Jika operator sudah memiliki ini di tempat, yang sering terjadi saat ini, jaringan dapat ditingkatkan untuk EDGE dengan mengaktifkan fitur perangkat lunak opsional.EDGE telah didukung oleh semua vendor chip utama untuk kedua GSM dan WCDMA / HSPA.
TEKNIK TRANSMISI
EDGE menghasilkan 3bit untuk setiap perubahan dalam tahap pembawa. Hal ini lebih 3x lipat dibandingkan dengan kecepatan yang ditawarkan oleh GSM. EDGE menggunakan algoritma adaptasi yang beradaptasi dan pengkodean skema modulasi (MCS) sesuai dengan kualitas saluran radio. EDGE bias membawa sebuah bandwith hingga 236,8 Kbit/s untuk 4 timeslots dalam modus paket. Hal ini berarti EDGE dapat menangani 4x lebih banyak lalu lintas sebagai standar GPRS. EDGE juga telah diterima oleh ITU sebagai bagian dari IMT-2000 atau keluarga 3G standar.


daftar pustaka

http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en|id&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Enhanced_Data_Rates_for_GSM_Evolution
http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en|id&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Enhanced_Data_Rates_for_GSM_Evolution

TEKNOLOGI INTERNET


nternet kepanjangan dari interconnection network


Internet adalah sekumpulan komputer yang terhubung menjadi satu dalam
sebuah jaringan komputer yang berada di seluruh dunia. Karena internet merupakan
sebuah jaringan maka sebuah komputer yang terhubung dengan internet maka akan
terhubung dengan komputer yang berada di seluruh dunia. Hingga saat ini
diperkirakan ada 20.000 lebih jaringan yang terhubung dengan internet. Komputer
yang terhubung dengan jaringan internet akan dapat mengakses berbagai informasi
secara gratis dengan jumlah yang tidak terbatas.
Internet dapat dikatakan sebagai sumber data dan informasi serta sarana
pertukaran data dan informasi tanpa adanya jarak fisik dari komputer dan dalam
waktu yang sangat cepat.
Jaringan yang menjangkau seluruh dunia dan dengan menggunakan fasilitas
internet, kita dapat saling bertukar informasi secara global di seluruh dunia tanpa
batas institusi, dimensi ruang dan waktu bahkan dapat menembus birokrasi dan
protokoler. Dengan adanya internet dimungkinkan setiap orang dapat mengakses
informasi yang tersimpan di dalam komputer di belahan dunia yang lain

INTERNET SEBAGAI MEDIA PEMB ELAJARAN



Dewasa ini berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi sangat pesat baik di negara-negara maju maupun negara yang sedang berkembang seperti di Indonesia. Salah satu teknologi informasi dan komunikasi yang berkembang pesat diabad ini adalah internet. Kehadiran internet telah memberikan perubahan secara revolusioner terhadap cara hidup dan aktivitas manusia sehari-hari. Internet hadir sebagai media yang mengintegrasikan segala media komunikasi dan informasi konvensional yang telah ada. Melalui internet, setiap orang dapat mengakses ke dunia global untuk memperoleh berbagai informasi yang mereka butuhkan dalam segala kebutuhan sehari-harinya.

Meskipun internet termasuk hal yang belum begitu lama di Indonesia, akan tetapi penggunaan dan pengembangan internet di Indonesia meningkat begitu pesat.dan cepat. Internet menjadi suatu trend yang berkembang begitu cepat. Dalam pertukaran data dan informasi yang ada sekaligus mempunyai pengaruh yang besar dalam sendi-sendi kehidupan manusia. Pengaplikasian dan pengembangan internet di dunia telah meliputi sector-sektor penting, misalnya sector ekonomi, politik, kebudayaan, begitu pula di Indonesia. Dibidang ekonomi dikembangkan system e-commerce, internet banking dan lain-lain. Disektor politik dikembangkan suatu system penyedia informasi secara transparan di web untuk menciptakan Good Governance. Di sektor kebudayaan, dikembangkan media informasi kebudayaan berbasis internet. Dari sini dapat diketahui bahwa penggunaan dan pemanfaatan internet telah meningkat pesat dan menjadi suatu faktor pokok demi menciptakan kemudahan dan kesempurnaan dalam segala hal kehidupan manusia.

Akan tetapi, kita hanya tahu pemanfaatan dan pengembangan internet sebagai penunjang di sektor ekonomi, politik dan kebudayaan saja. Bagaimana dengan bidang pendidikan khususnya bagi pendidikan di Indonesia? Padahal pendidikan juga menaruh peran penting bagi majunya Negara. Apakah tidak ada pengembangan internet untuk menunjang peningkatan kualitas pendidikan? Sebenarnya, pengembangan internet untuk menunjang peningkatan kualitas pendidikan itu sudah ada yakni di negara lain atau di luar negeri. Pengembangan internet untuk pendidikan di sana telah mencapai tingkat advance, dimana pengaplikasian internet telah mencakup semua aspek dasar dan aspek pelengkap dalam bidang pendidikan. Internet menjadi semacam pendukung dan tolak ukur kemajuan teknologi pendidikan yang mereka kembangkan. Berbagai bukti menunjukkan bahwa Negara yang mampu mengaplikasikan dan mengembangkan internet semaksimal mungkin bagi dunia pendidikan, maka kualitas pendidikan di negara tersebut akan meningkat sejalan dengan semakin majunya pandangan dan pengaplikasian terhadap internet tersebut.

Masalah utama yang dihadapi oleh pendidikan di seluruh dunia adalah akses sumber informasi yang sangat sulit. Perpustakaan konvensional yang merupakan sumber informasi sangat sulit dijangkau karena jumlahnya sangat terbatas dan dengan terbatasnya ketersediaan buku. Buku-buku dan jurnal harus dibeli dengan harga mahal sehingga ilmu (dalam hal ini sumber informasi) menjadi sangat sulit ditemukan dan terkesan mahal. Keberadaan internet mampu mengubah semua itu, karena kita dapat mengakses sumber informasi dengan begitu mudah dan tidak terbatas jumlahnya. Tetapi patut disayangkan karena di negara kita Indonesia, internet masih sangat mahal.

Di Indonesia, masalah kelangkaan sumber informasi konvensional (perpustakaan) lebih berat dibanding dengan tempat lain. Adanya Internet seharusnya menjadi salah satu solusi pamungkas untuk mengatasi masalah ini.

Internet dapat digunakan dalam proses belajar mengajar terutama dalam perkuliahan. Dengan kecanggihan internet memungkinkan seorang dosen atau guru tidak harus datang ke kelas untuk menyampaikan materi tetapi cukup dilakukan melalui internet misalnya dengan menggunakan teleconference. Internet bisa saja mengabaikan jarak, sehingga ketika kita butuh informasi dari seorang pakar di luar negeri dengan segera kita dapatkan.

Pada akhirnya, pemanfaatan dan pengembangan internet menjadi suatu penunjang yang sangat penting dalam peningkatan kualitas pendidikan. Dengan pengaplikasian sebagaimana dijelaskan diatas, maka kualitas pendidikan kita yang tertinggal jauh dengan negara lain mempunyai peluang yang besar untuk bisa setara atau melebihi negara yang telah maju.

Penggunaan internet dalam dunia pendidikan masih sangat jauh dari harapan. Perlu perhatian dari beberapa pihak terutama pemerintah dan tenaga kependidikan untuk membenahi diri dalam rangka penguasaan produk teknologi dalam upaya mencerdaskan anak bangsa.

Perhatian pemerintah sangat diperlukan untuk mengatasi permasalahan ini. Tetapi hal ini bisa saja berbenturan dengan penerapan otonomi daerah karena daerah sendiri yang memiliki otoritas untuk pengembangan daerahnya walau pun tidak serta merta pemerintah pusat lepas tangan.

Beberapa daerah telah menerapkan penggunaan internet di sekolah dan pengelolaan administrasi secara online. Pemerintah daerah melakukan kerjasama dengan pihak swasta untuk pengembangan pendidikan melalui akses internet dan pengelolaan administrasi online. Salah satu instansi swasta yang sering melakukan pengembangan dunia pendidikan dengan akses internet adalah Sistem Sekolah Cerdas Indonesia (SSCI) yang telah menerapkan kerjasama dengan Kota Makassar, Kota Parepare, Kabupaten Bantaeng didaerah Sulawesi Tengah. Ini merupakan angin segar untuk dunia pendidikan. Semoga daerah-daerah lain melakukan hal yang sama sehingga tidak seorang manusia indonesia pun yang tertinggal dalam dunia Teknologi Informasi.

Internet sebagai media dalam proses pendidikan diprediksi akan menjadi trend model pendidikan abad 21. Media pendidikan dengan masukan teknologi pendidikan dipandang sebagai salah satu komponen yang mempengaruhi proses pembelajaran, karena mampu memiliki nilai tambah.

Definisi Internet

Internet adalah sebuah jaringan komputer global, yang terdiri dari jutaan komputer yang saling berhubungan dengan menggunakan protokol yang sama untuk berbagi informasi secara bersama. (Supriyanto, 2005). Menurut Brace ( 1997), internet adalah jaringan global yg menghubungkan berjuta jaringan komputer (LAN) dan komputer pribadi, yang memungkinkan setiap komputer terhubung shg bisa melakukan komunikasi satu sama lain.

Definisi Media Dalam Proses Pendidikan

Menurut Haryoso (2002), media adalah segala bentuk yang dimanfaatkan dalam proses penyaluran informasi. Segala jenis dan bentuk sumber/ bahan yang digunakan dalam bidang pendidikan untuk membantu dalam variasi proses pendidikan.

Media dalam proses pendidikan adalah media yang digunakan sebagai alat dan bahan kegiatan pembelajaran (Ikhsan, 2007). Internet sebagai media dalam proses pendidikan merupakan salah satu kemudahan modern yang disediakan oleh media pendidikan, karena memiliki layanan yang tepat untuk menunjang proses pendidikan.

Komponen dan Fungsi Layanan Internet

Menurut Supriyanto (2005), internet terdiri dari berbagai layanan yang dapat digunakan untuk berbagai macam kebutuhan, diantaranya :

• WWW (World Wide Web)

Layanan WWW (World Wide Web) merupakan jenis layanan yang paling populer dikalangan pengguna internet. WWW tidak hanya berfungsi sebagai media untuk mencari informasi, tetapi Web sudah banyak digunakan secara komersial oleh hampir semua perusahaan di seluruh dunia untuk mengiklankan usaha mereka.

• E-Mail

E-Mail merupakan komponen utama yang paling banyak digunakan dalam komunikasi informasi saat ini, bukan saja di Internet tapi juga jaringan lain di luar internet. Format pernulisan alamat e-mail adalah username@hostname.

• FTP (File Transfer Protocol)

FTP adalah suatu aplikasi program yang merealisasikan konsep klien-server antarhost di Internet atau semua host yang memakai TCP (Transmition Control Protocol) sebagai transport protokolnya. FTP menyajikan hubungan yang interaktif antara client dan server.

• Telnet

Telnet adalah suatu aplikasi program komunikasi interaktif dua arah berbasiskan protokol TCP/ IP yang digunakan untuk emulsi terminal ke remote komputer dari lokal komputer atau terminal server dan dapat menikmati fungsi yang sama dengan terminal yang dihubungkan langsung ke komputer tersebut.

• UseNet

UseNet atau NetNews adalah suatu jaringan komputer berbasiskan konsep client-server yang berfungsi seperti forum diskusi elektronik internasional tentang berbagai macam hal.

• Shell

Shell adalah suatu jenis layanan yang menggunakan perintah-perintah dalam sistem operasi Unix, seperti finger, who, what, talk, ping, dan mail.

• Gopher

Gopher adalah komponen internet yang digunakan untuk mencari dan mengambil informasi berdasarkan konsep klien-server. Informasi tersebut berupa data teks atau biner, gambar, maupun suara.

• IRC (Internet Relay Chat)

IRC adalah suatu program klien-server yang berfungsi seperti perintah talk di Unix. Bedanya, jumlah pemakai IRC yang berkomunikasi dapat lebih dari dua orang pada saat yang bersamaan.

Secara umum, fungsi layanan internet adalah :

1) Media melakukan transfer file

2) Sarana mengirim surat (e-mail)

3) Pusat pembelajaran dan pendidikan

4) Sarana penjualan atau pemasaran

5) Melakukan mailing list, newsgroup dan konferensi

6) Chatting

7) Mesin Pencari (Search Engine)

8) Mengirim SMS ke telepon seluler

9) Sarana Entertainment dan permainan

Aplikasi Internet Sebagai Media Dalam Proses Pendidikan

Salah satu fungsi layanan internet adalah sebagai media dalam proses pendidikan. Aplikasi internet sebagai media dalam proses pendidikan dapat dilaksanakan melalui banyak cara diantaranya adalah sebagai berikut.

a. E-Learning

E- Learning atau pembelajaran melalui online adalah pembelajaran yang pelaksanaanya didukung oleh jasa teknologi seperti telepon, audio, videotape, transmisi satelit atau komputer. Seperti Kursus atau pendidikan dengan media pembelajaran jarak jauh (distance learning) dan cyber classroom.

b. E-Library

Merupakan perpustakaan online yang berisikan 800 milyar informasi tentang ilmu pengetahuan dll.

Virtual University

Merupakan aplikasi dari proses pendidikan jarak jauh, dimana virtual university merupakan salah satu kemudahan yang diberikan layanan internet bagi pembelajar yang mengalami kesulitan dalam hal waktu tatap muka langsung, dan tentunya dalam prosesnya tidak mengurangi kualitas dari pendidikan tersebut.

EdukasiNet

Merupakan situs pembelajaran berbasis internet; artikel, rancangan pengajaran, bahan ajar, proyek pendidikan, kurikulum, tutor, pusat sebaran dan penerbitan, forum diskusi, Interactive school magazine, video teleconference (kelompok diskusi berpusat di Global School Network, cu-seeme-schools@gsn.org) dan search engine. Bentuk-bentuk pengembangan lain internet dalam media pendidikan Lab Online (Virtual Laboratory), Data base materi yang ter-update, RealtimeWeb sharing dan diskusi

Sistem Pembelajaran Berbasis Internet Dalam E-Learning

Web Course

Merupakan penggunaan internet utk keperluan pembelajaran dimana bahan ajar, diskusi, konsultasi, penugasan, latihan dan ujian melalui internet atau tidak ada tatap muka dalam proses pembelajaran Seperti proses pendidikan jarak jauh (distance Education); virtual university.

2. Web Centric Course

Berbeda dengan Web Course, Web Centric Course lebih menekankan pembelajaran dimana bahan ajar, diskusi, konsultasi, penugasan, dan latihan melalui internet. Ujian, dan sebagian konsultasi, diskusi & latihan secara tatap muka persentase tatap muka yang dilakukan dalam proses pembelajaran lebih kecil. Seperti university off campus.

3. Web Enhanced Course

Merupakan penggunaan internet untuk keperluan pembelajaran dimana internet hanya untuk mendukung kegiatan pembelajaran secara tatap muka atau persentase tatap muka yang dilakukan dalam proses pembelajaran lebih besar.

Pola Pemanfaatan Edukasinet

Pada dasarnya situs EdukasiNet dapat dimanfaatkan oleh siapa saja dan dengan cara yang sangat bervariasi dan fleksibel, tergantung kepada situasi dan kondisi sekolah dan guru yang bersangkutan. Namun demikian, untuk membantu para guru dalam pemanfaatan situs ini, beberapa bentuk pola pemanfaatan berikut dapat dilakukan.

Pola pemanfaatan di Lab Komputer

Bagi sekolah yang telah memiliki fasilitas laboratorium komputer yang tersambung ke internet, dapat memanfaatkan situs ini di lab. Situs ini dapat diakses secara bersama-sama dalam bentuk klasikal ataupun individual di lab dengan bimbingan guru.

Pola pemanfaatan di Kelas

Apabila sekolah belum memiliki lab komputer, namun mempunyai sebuah LCD proyektor dan sebuah komputer yang tersambung ke internet, maka pemanfaatan situs ini dapat dilakukan dengan cara presentasi di depan kelas. Bahan belajar yang ada pada edukasi.net akan menjadi bahan pengayaan proses pembelajaran tatap muka di kelas, sesuai dengan topik yang dibahas pada saat itu.

Pola penugasan

Untuk sekolah yang belum memiliki sambungan internet, dapat memanfaatkan situs ini dengan pola penugasan. Siswa dapat mengakses internet pada tempat-tempat yang menyediakan jasa layanan internet, misalnya warnet, di rumah, ataupun tempat lainnya.

Pola pemanfaatan individual

Di luar itu semua siswa di beri kebebasan untuk memanfaatkan dan mengeksplor seluruh materi yang ada pada EdukasiNet, baik yang berupa bahan belajar, pengetahuan populer dan fasilitas komunikasi secara individual. Pemanfaatannya bisa dilakukan di rumah, bagi siswa yang memiliki komputer yang tersambung ke internet atau dilakukan di Warnet.

Permasalahan Internet Untuk Pendidikan

Penerapan internet dalam dunia pendidikan di Indonesia masih menemui banyak kendala, baik dari segi fasilitas maupun ketersedian sumber saya manusia serta ketersediaan sumber informasi yang dibuat oleh anak bangsa. Beberapa permasalahan yang kita hadapi adalah:

1. Akses Internet masih mahal

Meskipun sudah tersedia, akses ke Internet sangat mahal sehingga masih sangat sulit dijangkau oleh semua kalangan terutama insan pendidikan. Namun hal ini diharapkan akan menjadi lebih murah di masa yang akan datang. Diharapkan akselerasi penurunan harga menjadi fokus utama Pemerintah. Mekanisme lain adalah adanya subsidi dari pemerintah untuk institusi pendidikan. Saat ini sudah diprogramkan oleh pemerintah dalam bentuk JARDIKNAS (Jaringan Pendidikan Nasional) yang kabarnya akan didistribusikan dan dapat menjangkau semua sekolah. Ini tentu saja tidak mudah tetapi dilakukan secara bertahap.

2. Infrastruktur jaringan internet masih kurang atau akses Internet sulit diperoleh.

Salah satu solusi untuk layanan Internet adalah tersedianya warung internet (warnet) yang menyediakan jasa layanan internet. Tetapi keberadaan warnet pun tidak merata di seluruh Indonesia yang terfokus pada daerah perkotaan saja. Sementara di daerah-daerah, akses internet masih merupakan sebuah masalah karena fasilitas warnet masih terbatas bahkan masih ada daerah yang tidak memiliki warnet. Kondisi ini diperparah dengan belum terjangkaunya seluruh daerah oleh jaringan telpon yang bisa digunakan untuk mengakses internet.

3. Kurangnya penguasaan bahasa Inggris

Internet didominasi oleh bahasa Inggris termasuk informasi-informasi yang kita butuhkan dalam dunia pendidikan terutama sumber informasi yang akan digunakan dalam pembelajaran. Kondisi inilah yang menjadi penghambat akses informasi melalui internet karena dibutuhkan penguasaan bahasa inggris yang baik, sementara kita sadari bahwa masyarakat Indonesia yang menguasai bahasa global ini masih sangat terbatas atau kalau tidak mau dikatakan langka.

4. Tenaga Kependidikan Belum Siap

Dasar untuk pengoperasian layanan internet adalah keterampilan komputer. Hal ini menjadi sebuah permasalahan yang sangat mendasar karena masih tenaga kependidikan yang belum mahir mengoperasikan komputer, sehingga sangat sulit untuk menggunakan layanan internet. Hal ini bisa diatasi dengan menggalakkan pelatihan untuk pengoperasian komputer dan internet.

5. Masyarakat masih belum bisa menerima sepenuhnya hal-hal baru secara langsung dan kurangnya dukungan pemerintah.

Solusi Permasalahan Internet Untuk Pendidikan

Dari beberapa permasalahan internet untuk pendidikan tersebut, maka berikut ini merupakan beberapa upaya untuk solusi bagi permasalaha tersebut.

1. Peningkatan penyebaran jaringan, bandwith dan fasilitas internet yang memadai oleh server-server dan penyedia layanan internet

2. Memberikan semacam sosialisasi bahwa penggunaan internet itu tidak mahal, tergantung kepentingan kita. Coba kita bayangkan berapa banyaknya subsidi pemerintah untuk pengembangan fisik pendidikan (buku-buku, alat-alat, dan gedung sekolah). Pasti lebih banyak daripada set up internet.

3. Pemberian pengetahuan dan bimbingan kepada tenaga pendidik agar bisa mengoperasikan internet dan meningkatkan kualitas pembelajaran.

4. Memberikan kesadaran kepada masyarakat bahwa suatu hal tidak akan menjadi lebih berkualitas apabila kita tidak melakukan pembaharuan lebih dahulu,terutama pendidikan. Dan bagi pemerintah perlu ditunjukkan hasil dari pembelajaran dengan dan tanpa internet, sehingga pemerintah bisa menentukan pilihannya.

Dari pengaplikasian dan pengembangan internet di atas serta penyelesaian terhadap hambatan-hambatan yang ada, maka akan menghasilkan manfaat-manfaat dari pengembangan internet sebagai berikut:

1. Proses belajar mengajar menjadi lebih akurat

2. Proses pembelajaran menjadi lebih interaktif (dengan virtual laboratory)

3. Pendidikan dapat berlangsung tanpa terbatas oleh waktu dan tempat

4. Materi yang diperoleh memiliki kualitas yang memadai (up to date)

5. Proses pendistribusian materi dapat terjadi dengan mudah dan cepat

Senin, 01 Agustus 2011

teknologi generasi masa depan untuk bisa internet dengan kecepatan 100GB



Kemajuan teknologi dalam dunia internet memang tidak ada habisnya. Baru-baru ini, ALU (Alcatel-Lucent) perusahaan multinasional dari Perancis, memperkenalkan temuan terbarunya untuk teknologi komunikasi bernama Single Carrier Next Generation. Yaitu sebuah solusi internet yang mampu untuk menjawab kebutuhan bandwith yang kian pesat.

Inovasi ini diklaim dapat mencapai kecepatan hingga 100 gigabit perdetik (100G). Pihak ALU mengklaim bahwa solusi internet ini mampu mengirim lebih dari 100.000 Mp3 dalam 60 detik atau 15.000 siaran HD secara langsung dalam saat yang bersamaan.

Teknologi Single Carier Next Generation didukung oleh perangkat jaringan yang bernama Photonic Service Switch 1830 (PSS 1830) keluaran Bell Labs, lembaga penelitian milik ALU. PSS 1830 juga akan digunakan oleh operator Softbank Telecom dari Jepang untuk jaringan infrastruktur backbonenya.

Selain peningkatan kecepatan, Single Carier Next Generation adalah teknologi yang hemat biaya. Terbukti dari rendahnya kompleksitas, biaya operasional, maupun pemakaian konsumsi daya. Teknologi ini juga mampu berjalan bersamaan dengan jaringan berkecepatan lebih rendah yang telah ada sekarang seperti 10, dan 40G.

Pengertian Tekhnologi Komputer



1. Apa beda TI dengan Teknologi computer???
Teknologi computer adalah teknologi yang berhubungan dengan perangkat .
Seperti : printer,CD Rom, prosessor, disk, dll.
Sedangkan teknologi komunikasi adalah teknologi komunikasi jarak jauh.
Seperti : telepon, radio, televisi, dan handphone.

2. Sebutkan nama tokoh TI dan defenisinya???
- Haaq dan Keen : seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.
- Martin : teknoogi informasi tidak hanya terbatas. Pada teknologi computer tidak hanya digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi melainkan juga untuk mencakup teknologi komunikasi untuk mengirim informasi.
- Williams : teknologi yaitu menggabungkan komunkasi dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video.

3. Tahun berapa perkembangan mekanik elektronik ?? dan siapa penciptanya??
Suatu alat manual dibantu system mesin ( untuk membantu pemerintahan seperti di bagian perpajakan). Penemu pertama yaitu LEINITZ PASCAL ,pada tahun 1942, menciptakan mesin yang disebut deffreasil machince . Generasi 1 valum tubes 3000 ton operasi pertama digunakan biner/ ENAC low language.

4. Sebutkan mamfaat TI buat masyarakat???
Mamfaatnya yaitu sebagai alat untuk membantu bekerja dengan informasi dan melakukan tugas.
Seperti :
- Di bidang kesehatan : melayani pasien
- Bidang pendidikan : Education
- Bidang kepolisian : pelayanan masyarakat ( pembuatan sim,dll)

Pengenalan Teknologi Komputer




Komputer memainkan peran penting dalam mendorong perkembangan komunikasi, terutama sekali oleh micro-computer yang lebih dikenal dengan personal computer (PC).

PC memungkinkan kita mengerjakan semua hal dari pekerjaan, sampai medium bermain, bahkan PC mempengaruhi perkembangan alat-alat audio & video generasi baru. Pc mencakup:


HARDWARE (perangkat keras) : PC dilengkapi sejumlah komponen penting; yakni:

· Memory: Memori komputer berada dalam kerangka tempat penyimpanan bagian dalam dan ruang kerjanya. Memori yang paling penting adalah random access memory (RAM). Program dan data yang dihasilkan selama waktu kerja di simpan dalam RAM, termasuk sebuah kata, program pengolahan dan hasil ketikan. RAM juga disebut tempat menyimpan sementara, sehingga data yang ada bila tidak lebih dulu disimpan di sistem penyimpan permanen, akan hilang ketika komputer dimatikan.

· Central Processor Unit (CPU): CPU adalah otaknya komputer yang menentukan jenis software komputer yang bisa dijalankan dan mempengaruhi kecepatan rata-rata pengolahan data komputer. Faktor performa tambahan lainnya termasuk sistem penyimpanan komputer, bus speed, dan kegunaan pemercepat grafik serta sistem alat bantu lainnya.

· Expansion Boards (slot perluasan fungsi) : Beberapa komputer dirancang dengan tempat-tempat berbetuk celah (slots) yang dapat memuat beragam jenis kartu (cards) untuk menambah kinerja maupun untuk memunculkan tampilan komputer. Jenis cards ini beragam mulai dari kartu grafik, kartu suara, sampai pada modem[1] dan komponen peng-edit video. Untuk komputer jinjing, biasanya jenis slot perluasan guna ini bernama PCMCIA. Slot ini biasanya dimasukkan PC card sebesar kartu kredit untuk mendukung penyampaian data dan kerja lainnya.

· Data Storage (Penyimpanan Data): sistem yang berbeda dapat digunakan untuk menyimpan data sekali kkomputer dimatikan. jenis yang lazim biasanya adalah floppy, harddisk, dan removable disk drive dengan menggunakan dasar magnet. Floppy digunakan pertama kali sebagai perantara data untuk disematkan di PC, namun sekarang fungsinya sudah digantikan CD-ROM. Sekarang ini yang umumnya dipakai sebagai sistem penyimpanan populer adalah Harddrive[2] dan bahkan bisa menyimpan sampai beratus-ratus gigabita data untuk disimpan maupun ditarik secara cepat. Sementara itu, removable ststem berfungsi layaknya floppy, yang bisa dicabut setelah diisi data, namun dengan kecepatan mengakses data yang banyak dengan cepat.

· Monitor: adalah komponen display komputer dengan standar berbeda-beda. Hal ini bisa berupa VGA dengan standar resolusi 640x 480 dan Super VGA dengan standar resolusi 800 x 600 lebih. Salah satu perkembangan inti dari pasar PC adalah tingkat kemajuan teknologi displaynya yang disesuaikan dengan kebutuhan dan kenyamana konsumen. Display saat ini diperkuat dengan menambahkan kartu grafik.pada PC. Standar grafik PC seakrang adalah 24 bit yang bisa menampilkan jutaan warna dan mampu menampilkan ”gambar hidup” seperti foto. Monitor yang sedang populer di pasar sekarang adalah LCD yang ringan dan tidak memakan tempat, menggantikan monitor CRT yang besar sperti kotak TV.


MICROCOMPUTER: adalah komputer digital yang berbasis microprocessor dan dirancang untuk digunakan sekaligus oleh perorangan.

· Portable Personal Computer (PC Jinjing): merupakan komputer kecil yang dirancang untuk beroperasi menggunakan tenaga baterai (Notebook). Jenis termuktahir PC jinjing dilengkapi dengan display warna berkualitas tinggi, modem internal, koneksi jaringan internet, kemampuan suara tinggi, dan drive optik (CD-ROM / DVD-ROM). Biasanya perkembangan PC jinjing adalah dengan semakin kecil ukuran dengan kemampuan yang juga semakin kuat.

· Human-Computer Interface (antarmuka manusia-komputer): bisa berarti cara manusia mengendalikan / menggunakan komputer. Pada satu tingkat, antarmuka bisa berarti perangkat keras berbentuk alat yang kita gunakan. Di tingkat lainnya, software (perangkat lunak) lah yang memfasilitasi antarmuka manusia komputer, contohnya adalah sistem operasi yang menyediakan link dasar. Perangkat keras yang digunakan di antaranya yang paling dikenal adalah;

o keyboard (papan ketik), yaitu papan berisi huruf, angka dan sebagian tanda baca,

o mouse (tetikus), benda kecil tersambung dengan komputer untuk menunjuk dan memilih,

o Webcam, untuk menangkap gambar bergerak pengguna,

o graphics tablet (”buku gambar”), landasan biasa berbentuk kotak untuk digambar tersambung dengan pena elektronik,

o touchpad (landas sentuh), berfungsi sperti mouse hanya saja bisa menggunakan jari,

o touchscreen (layar sentuh), sperti touchpad hanya saja menggunakan monitor langsung,

o pen metaphor, pena tersambung ke PC yang digunakan dengan cara menulis diatas bidang datar, hanya saja ”tinta” yg ditinggalkan akan tergambar di monitor komputer –bukan di bidang datar tersebut.


Komputer jinjing -termasuk PC tablet, pada perkembangannya kemudian bisa mengenali tulisan tangan dan penandaan khusus yang digunakan dalam proses meng-edit dengan mengawinkan cara lama yaitu pena dan kertas. Hanya saja kini dalam bentuk elektronik.


Perkembangan teknologi komputer jinjing kemudian sampai kepada tahap alat genggam yang biasa digunakan untuk menyimpan alamat, pesan singkat dan data sejenis. Benda ini populer pada dekade awal 2000 dan disebut Personal Digital Assistance (PDA). PDA bisa mencakup layar warna kecil, keyboard, dan bahkan kamera video. PDA juga bisa berhubungan dengan Pc desktop untuk pertukaran data dan bila diatur tepat sesuai tujuan, mampu digunakan untuyk jasa e-mail dan tersambung pada internet-tanpa-kabel (Wireless). PDA juga pada perkembangannya kini juga digabung dengan fungsi telepon genggam.



Elemen lain dalam antarmuka manusia dengan komputer adalah mengembangkan berbagai alat sesuai kebutuhan ergonomic konsumen. Hal ini untuk menghindari cedera dan membuat nyaman konsumen.


COMPUTER SOFTWARE: Software terbagi atas dua kelompok, yaitu general release program (program yang digunakan secara umum) dan program yang berhubungan dengan applikasi komunikasi tertentu.



o Operating System and Graphical User Interface (sistem operasi dan antarmuka grafik pengguna): sistem operasi (OS) adalah bagian software komputer paling penting. OS mengendalikan komputer sebagaimana mengatur data dan fungsi manajemen data. Contoh OS adalah MS-DOS dengan antarmuka berbasis tulisan. Contoh lainnya adalah Graphical Uses Interface (GUI) yaitu menggunakan pendekatan visual. Hal itu ditunjukkan dengan adanya tampilan icon[3] untuk mewakili file, directories (daftar file yang tersimpan di memori), serta adanya kotak dialog, tombol, dan simbol grafik lainnya untuk memerintahkan komputer apa yang pengguna inginkan. Sebuah operasi berbasis jendela memunculkan banyak jendela, satu atau lebih kerangka kerja tertera di layar monitor. Jendela ini bisa di gerakkan, ditentukan ukurannya, atau dipindahkan. Jendela mampu menaikkan kemampuan menggandakan file dan hal lainnya, serta mampu memilih diantara berbagai jendela yang tertera dengan mengetik tombol



o Database and Spreadsheet Programs: suatu program database dapat mengatur daftar client seorang konsultan, judul lagu di tangga lagu radio, dan informasi lainnya. Informasi yang disimpan dapat di atur dan di rubah. Kita juga bisa menjelaskan dan menjelejahi asosiasi antara berbagai kelompok informasi. Contoh, pada stasiun radio, asosiasi yang ada meliputi staff penjualan, client mereka dan bilangan angka penjualannya. Database dapat menggabungkan gambar dan tulisan.



Spreadsheet programs: malah kebalikannya dari database, merupakan aplikasi yang biasa digunakan untuk neraca keuangan, ramalan perusahaan dan tugas-tugas yang berhubungan dengan keuangan yang mengatur nilai data melalui cell (kolom baris) dengan hubungan diantaranya diatur melalui rumus-rumus fungsi baik matematis maupun keuangaan.



o Word Processing Program (Program Pengolah Kata): digunakan untuk menulis berbagai jenis surat / tulisan dengan fungsi dan kelengkapan-kelengkapan mengolah tulisan. Kemampuan ini speerti menggandakan, memindahkan, menghapus kata, membuat tabulasi dan memasukkan grafik, kertas kerja dan lain-lain. Kebanyakan program ini memiliki pilihan menyimpan data dengan kode standar untuk pertukaran informasi. Data yang disimpan bisa dibuka kembali di komputer / program lain.



o Web Browser (pencari jaringan): dengan sambungan internet, kita bisa menjelajahi dan merinteraksi dengan informasi dan komunikasi seluruh dunia secara elektronik menggunakan web browser.



o Programming Language (bahasa pemogramman): program berbentuk aplikasi diciptakan melalui bahasa program yang berfungsi sebaga bahasa pengendali yang menyediakan komputer sebuah set perintah untuk menjalankan rangkaian operasi. Contoh: Visual Basic, COBOL, C++, Java dan Ada.



o Graphics Program (program grafik): digunakan untuk menciptakan logo dan gambar. Format grafik ada bermacam. Contoh: JPEG, BitMAP, TIFF. Ada beberapa jenis program grafik:



o program menggambar (Paint Program). merubah pixel yang ada di layar dan menciptakan program yang dibuat bitmap. Membuat bitmap artinya komputer menyalurkan memampuannya merubah pixel sehingga menciptakan gambar. Kebanyakan program ini menyertakan pilihan bentuk kuas dan ukuran gambar.



o program penatar gambar (Image Editing Programs). Program ini berfungsi menatar dan memindahkan text, memutar-mutar gambar sesuai derajat, mengatur skala gambar dan lain lain. Sebagai contoh, dengan program ini kita bisa membuat gambar kabur atau jelas, menatar ketajaman warna.



o program menggambar (Drawing Programs). bukan mengubah pixel tapi lebih kepada mengubah gambar yang ada sebagai rangkaian bentuk geometri tersendiri yang mampu di rubah-pindahkan ke lokasi layar lainnya. Disini gambar diwacanakan dan disimpan secara matematis, bukan secara bitmap. Program ini biasa digunakan untuk menciptakan iklan dan ilustrasi dengan kemampuan yang bahkan merambah sampai 3 dimensi.



o program desain dibantu computer (Computer-Aided Design Programs). Intinya sama dengan program menggambar dalam mengubah bentuk geometri, namun dengan pengembangan yang menjadikannya program desain yang kuat untuk keperluan industri dan arsitektur. Terdiri dari program dua dimensi dan 3 dimensi.



o program animasi dan 3-dimensi (Animation and 3-D Programs). Untuk mengerjakan animasi sperti kartun doraemon, melalui bantuan komputer.



o program presentasi (Presentation Programs). Mampu memunculkan peta, grafik dan slide electronik berbasis komputer. Ada pola-pola pemandu (template) untuk menentukan fotmat data atau menciptakan desain sendiri.



o program visualiasi (Visualization Program). Visualisasi ilmiah berarti kemampuan membuat contoh atau model gambar-gamber 3D dari fenomena alam menggunakan komputer grafik berteknologi tinggi.data di tampilkan secara grafik dan bisa memperlihatkan fungsi dari fenomena-fenomena tersebut secara visual

PRINTERS AND LOCAL ARENA NETWORK

Printers: printer menghasilkan lembaran / salinan fisik sebuah informasi. Ada 4 tipe printer yang mendominasi bisnis secara umum serta pasar konsumen.

1. Printer Laser

2. Printer dengan tinta-jet (Ink-Jet)

3. Printer dengan Bintik Acuan (Dot-matrix)

4. Plotter – alat untuk menggambar grafik dengan bantuan pena-terkomputerisasi



Local Area Network (LAN): sistem yang menghubungkan satu PC ke Pc lainnya untuk membagi maupun bertukar informasi (data dan dokumen). Biasanya terhubung melalu kabel, namun juga bisa diperpanjang jangkauannya menjadi wide area network (WAN) dan kemudian dapat menggunakan radio (wi-fi). Dalam pengaturannya, elemen paling penting dalam LAN adalah Server, yaitu komputer yang mengatur dan emgnendalikan arus. Server ini juga dapat menyimpan program dan data file. Dalam pengoperasian tertentu, kita tersambung dengan jaringan internet menggunakan password sebelum akhirnya dapat mengakses pada program yang ada diserver.





KESIMPULAN



Perkembangan teknologi akan sangant berpengaruh terhadap dunia komunikasi dengan harga yang akan terus jatuh seiring dengan perkembangan komputer dengan hal yang baru akan selalu muncul terus menerus bersahutan. Namun, seiring dengan perkembangan komputer tersebut, ada dua hal yang mampu menghambat kemampuan komputer, yakni virus dan infrastruktur industri. Komputer juga berdampak buruk pada meningkatnya konsumsi energi ditengah masyarakat.

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More